Ролевая бесплатная онлайн игра Carnage
Ролевая бесплатная онлайн игра Carnage
www.bigpoint.com
Мы рекомендуем


Farmerama 160x600

Предлагаем вам ознакомится с переводом интервью с Кристианом Уайтом, который отвечал на вопросы лидера немецкой гильдии guild VII по TERA. Вы узнаете о маркетинге и рекламной кампании игры, прочитаете об источнике вдохновения для разработчиков, ознакомитесь с некоторой новой информацией по игровым гильдиям и особенностях PvP в TERA.

Eikju: Привет, Christian. Во-первых, благодарю за то, что уделили мне время.
Christian Witte: Без проблем, всегда рад.

Eikju: Первый вопрос – о маркетинге TERA. Стоит ли нам ожидать ТВ рекламы в ближайшее время?
Christian Witte: У нас еще достаточно времени до релиза. Тем не менее, вот мы здесь, на Gamescom-е, демонстрируем TERA: частично через презентации, но в основном предоставляя вам возможность поиграть в эту игру самостоятельно. Игроки могут приходить сюда вплоть до субботнего вечера и тестировать TERA. С другой стороны, у нас, конечно же, есть бизнес зона, где мы практически без остановок презентуем игру различным онлайн журналам. Полагаю, что на данной стадии, когда в Европе даже не началась фаза бета тестов, этого вполне достаточно. Естественно, мы постепенно будем запускать новые маркетинговые кампании, расширяя их ближе к релизу.

Eikju: Сообщество часто спрашивает, где вы берете вдохновение для TERA. Разумеется, я видел трейлер: очень высокопарная и помпезная задумка. Откуда взяли такую идею?
Christian Witte: Нужно будет задать этот вопрос разработчикам. Среди них работают очень опытные писатели. Они работают над историей, которая разработана с любовью и с множеством деталей. К примеру, у всех рас есть своя собственная история, также как и у городов и деревень. Внимание к деталям – велико, даже в отношении Аргонов, вышедших из-под земли и теперь угрожающих миру. Такая детализация требует большого объема работы, и вы всегда должны верить в то, что вы делаете. Это непрерывный процесс. И то же самое верно для западного рынка, поэтому у нас есть специалисты, работающие как раз над этим. Европа и западный рынок уделяют большое внимание мелочам, насыщенности истории, проработке квестов. Мы хотим, чтобы игрок увлеченно выполнял квесты. Это одна из наших основных задач.

Eikju: Во всех играх гильдии – важная часть игры. Являясь лидером клана, хочу поинтересоваться – будут ли у гильдии свои помещения?
Christian Witte: Будут. Они располагаются в столицах и физически видимы всем игрокам, все зависимости от их клановой принадлежности. Здание вашей гильдии всегда будет располагаться на одном и том же месте. Возможно, ваша гильдия сможет первой купить дом в одной из столиц, это обеспечит много престижа. Фактически, это объект статуса. Гильдии являются важной составляющей в любой ММО, и особенно - в TERA, из-за политической системы. Это значит, что не просто игроки смогут видеть название гильдии над вашей головой, а то, что сотни и тысячи игроков, может быть, будут приходить к вашему гильд-дому и каждый день отдавать честь.

Eikju: То есть, гильдии будут заинтересованы приобрести гильд-дом как можно раньше?
Christian Witte: Точно.

Eikju: Расскажите, пожалуйста, о политической системе. Есть ли у вас новая информация по этому поводу?
Christian Witte: До недавнего времени было известно лишь то, что в TERA будет некая политическая система, позволяющая доминировать над всем сервером. На Gamescom-е я могу поделиться некоторой информацией. Во-первых, можно будет добиться власти, к примеру, через pvp. При этом будут разные ранги (функции). Самый низкий ранг – сам игрок. Он нечто вроде общественности. Следующее назначение – «Vanarch». Это фактически мэр деревень, располагающихся вокруг столиц. Все мэры прилегающих городов будут избирать «Exarch», то есть короля. Король сможет изменять темпы появления мобов, а также налоги. Король находится у власти в течение двух недель, после чего проводятся новые выборы.

Eikju: Будут ли PvP-сеты? Мы знаем, что PvE-сеты можно получить от обычных мобов, а также через крафт. Можете пояснить?
Christian Witte: Мы не хотели бы рассказывать слишком много о pvp, так как все еще работаем над деталями. Не могу сказать со 100% уверенностью, будут ли PvP-сеты. Не исключено, так как многие пвп игроки хотели бы иметь специальные комплекты снаряжения, но точно пока не решено.

Eikju: Еще вопрос касательно pvp. В TERA есть так называемые поля битвы (Battlegrounds). А на подобных полях битвы, как мы знаем из других игр, разыгрываются разные сценарии, например, «Capture the Flag» (захвати флаг). Будут ли эти сценарии и в TERA, или вы изобрели что-то абсолютно новое?
Christian Witte: В игре будут как открытые бэтлграунды для пвп, так и закрытые поля битвы (Battlegrounds и Battlefields). Скорее всего, будут и сценарии, не совсем в стиле «Захвати флаг», но некие вариации, которые будут ближе по духу истории мира TERA. Возможно, что-то другое вместо флага. Но пвп определенно будет играть важную роль. При этом возможности участвовать в пвп будут и у тех игроков, которые обычно уделяют не так много времени пвп составляющей.


Источник:
Нравится