Предлагаем вам ознакомится с переводом интервью с Кристианом Уайтом, который отвечал на вопросы лидера немецкой гильдии guild VII по TERA. Вы узнаете о маркетинге и рекламной кампании игры, прочитаете об источнике вдохновения для разработчиков, ознакомитесь с некоторой новой информацией по игровым гильдиям и особенностях PvP в TERA.
Eikju: Привет, Christian. Во-первых, благодарю за то, что уделили мне время.
Christian Witte: Без проблем, всегда рад.
Eikju: Первый вопрос – о маркетинге TERA. Стоит ли нам ожидать ТВ рекламы в ближайшее время?
Christian Witte: У нас еще достаточно времени до релиза. Тем не менее,
вот мы здесь, на Gamescom-е, демонстрируем TERA: частично через
презентации, но в основном предоставляя вам возможность поиграть в эту
игру самостоятельно. Игроки могут приходить сюда вплоть до субботнего
вечера и тестировать TERA. С другой стороны, у нас, конечно же, есть
бизнес зона, где мы практически без остановок презентуем игру различным
онлайн журналам. Полагаю, что на данной стадии, когда в Европе даже не
началась фаза бета тестов, этого вполне достаточно. Естественно, мы
постепенно будем запускать новые маркетинговые кампании, расширяя их
ближе к релизу.
Eikju: Сообщество часто спрашивает, где вы берете вдохновение для TERA.
Разумеется, я видел трейлер: очень высокопарная и помпезная задумка.
Откуда взяли такую идею?
Christian Witte: Нужно будет задать этот вопрос разработчикам. Среди них
работают очень опытные писатели. Они работают над историей, которая
разработана с любовью и с множеством деталей. К примеру, у всех рас есть
своя собственная история, также как и у городов и деревень. Внимание к
деталям – велико, даже в отношении Аргонов, вышедших из-под земли и
теперь угрожающих миру. Такая детализация требует большого объема
работы, и вы всегда должны верить в то, что вы делаете. Это непрерывный
процесс. И то же самое верно для западного рынка, поэтому у нас есть
специалисты, работающие как раз над этим. Европа и западный рынок
уделяют большое внимание мелочам, насыщенности истории, проработке
квестов. Мы хотим, чтобы игрок увлеченно выполнял квесты. Это одна из
наших основных задач.
Eikju: Во всех играх гильдии – важная часть игры. Являясь лидером клана,
хочу поинтересоваться – будут ли у гильдии свои помещения?
Christian Witte: Будут. Они располагаются в столицах и физически видимы
всем игрокам, все зависимости от их клановой принадлежности. Здание
вашей гильдии всегда будет располагаться на одном и том же месте.
Возможно, ваша гильдия сможет первой купить дом в одной из столиц, это
обеспечит много престижа. Фактически, это объект статуса. Гильдии
являются важной составляющей в любой ММО, и особенно - в TERA, из-за
политической системы. Это значит, что не просто игроки смогут видеть
название гильдии над вашей головой, а то, что сотни и тысячи игроков,
может быть, будут приходить к вашему гильд-дому и каждый день отдавать
честь.
Eikju: То есть, гильдии будут заинтересованы приобрести гильд-дом как можно раньше?
Christian Witte: Точно.
Eikju: Расскажите, пожалуйста, о политической системе. Есть ли у вас новая информация по этому поводу?
Christian Witte: До недавнего времени было известно лишь то, что в TERA
будет некая политическая система, позволяющая доминировать над всем
сервером. На Gamescom-е я могу поделиться некоторой информацией.
Во-первых, можно будет добиться власти, к примеру, через pvp. При этом
будут разные ранги (функции). Самый низкий ранг – сам игрок. Он нечто
вроде общественности. Следующее назначение – «Vanarch». Это фактически
мэр деревень, располагающихся вокруг столиц. Все мэры прилегающих
городов будут избирать «Exarch», то есть короля. Король сможет изменять
темпы появления мобов, а также налоги. Король находится у власти в
течение двух недель, после чего проводятся новые выборы.
Eikju: Будут ли PvP-сеты? Мы знаем, что PvE-сеты можно получить от обычных мобов, а также через крафт. Можете пояснить?
Christian Witte: Мы не хотели бы рассказывать слишком много о pvp, так
как все еще работаем над деталями. Не могу сказать со 100% уверенностью,
будут ли PvP-сеты. Не исключено, так как многие пвп игроки хотели бы
иметь специальные комплекты снаряжения, но точно пока не решено.
Eikju: Еще вопрос касательно pvp. В TERA есть так называемые поля битвы
(Battlegrounds). А на подобных полях битвы, как мы знаем из других игр,
разыгрываются разные сценарии, например, «Capture the Flag» (захвати
флаг). Будут ли эти сценарии и в TERA, или вы изобрели что-то абсолютно
новое?
Christian Witte: В игре будут как открытые бэтлграунды для пвп, так и
закрытые поля битвы (Battlegrounds и Battlefields). Скорее всего, будут и
сценарии, не совсем в стиле «Захвати флаг», но некие вариации, которые
будут ближе по духу истории мира TERA. Возможно, что-то другое вместо
флага. Но пвп определенно будет играть важную роль. При этом возможности
участвовать в пвп будут и у тех игроков, которые обычно уделяют не так
много времени пвп составляющей.




